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第十六章 战场漫步和技能变异

战场漫步者:暗金品质,灵魂装备,战争守护套装组件之一。

防御:等同于等级数值

装备:灵魂强度+1。

装备:获得相当于等级数*10的额外生命护盾附加

装备:获得相当于等级数的额外敏捷点数。

装备:获得相当于等级数的额外力量点数。

装备获得技能(被动):如履平地,无视不同地形对移动的限制效果。

装备获得技能(主动):血腥狂暴,技能发动后,人物力量、敏捷提高50%,同时进入霸体状态,速度十倍提升其无法阻拦,并免疫一切异常状态和移动限制效果,持续时间不超过0秒,可随时解除。

技能冷却时间分钟,冷却时间内,可再次发动,但下次冷却时间将在前一次基础上10倍提升,连续发动最多不得超过次。

说明:这件装备是战争守护套装的组件之一,收集更多组件,将获得套装奖励属性。

看着这一连串的变态属性,雷德承认他有点发傻。

这是何等强横的属性啊,相比这件装备,雷德现在的所有装备包括记忆中的他所拥有的那些所谓珍贵装备都是渣渣啊!

首先是那个灵魂强度+1,这种属性,在他的记忆中也得耳闻不曾亲见,据说只有灵魂装备才有很小的概率附带上这种属性。

这种属性的作用非常简单,就是抵抗等级压制。

要知道,永恒中的等级压制十分变态,等级低1级就会被压制削减10%状态,而这种压制,归根结底就是双方灵魂对抗的结果,而灵魂强度的增加,则无疑会改变这个对抗过程,说白了就是有了这个属性,雷德将不会被高他一级的对象压制。

简单的属性,却有着致命的效果,只这一条属性,就已经让这件装备成了真正的神装。

其次是额外获得的力量、敏捷和防御,由于人物后期升阶之后每级增加的属性将越来越多,因此相比灵魂强度的增加,这个倒不算特别变态,但也是极其难得。

尤其是敏捷,虽然战士轻易不会加敏捷,但那是因为没有多余点数去加,而不代表战士不想加,毕竟敏捷加少量攻防的同时还提升攻击和移动速度,因此这自动增长的敏捷一定程度上也会弥补雷德在敏捷上的短板。

而且,不要忘了这可是游戏初期,因此至少在目前,这自动增长的属性也当之无愧的属于神属性了。

至于第四条的被动技能如履平地,虽然雷德还没有实地测试,但是他记忆中却真的听说过这条属性,只是在那时这条属性是某一个人的专有技能属性,珍贵无比。

事实上,所谓的无视地形移动,形象点说就是墙上跑水上飘,某种程度上可以说,这可算是这件装备上仅次于灵魂强度的属性。

最后是第五条属性,一个主动技能,事实上当雷德看到这个技能的说明时已经有些麻木了。

0秒的十倍速加狂暴,还变态的能连续使用三次,虽然付出的是长达五个小时的冷却时间,但是这丝毫不影响他连续使用三次的决心。

某种意义上说,这其实等同于5小时一次、持续一分钟的必杀技啊,因为雷德绝对不信有人能在他接连次狂暴下幸存。

…………

出租房内,雷德摘下头盔,长出了口气,这一天,经历可谓丰富,然而,同时雷德也明显的感到了疲惫——用脑过度、精力不足的疲惫。

摇了摇头,雷德拿起手机,发现上面有几个未接电话,而且都是一个人打来的。

望着手机上的来电显示,雷德的眼角有了一丝湿润,沉默了一会儿,雷德轻轻放下电话,躺了下来。

那几个电话,都是一个名叫向左的人打来的,而且,雷德很清楚,向左打电话来到底想说什么。

向左,雷德的大学同寝室同学,典型的富二代,家里金山银海的,却只热衷于玩网游,然而,尽管这个人有着这样或那样的缺点,但有一点,却是谁也比不上——他讲义气。

用向左的话说,一世人两兄弟,雷德的事就是向左的事,所以,他一直在毫不计较的试图帮助雷德。

雷德毕业了,向左帮忙介绍工作,可惜前世的雷德有着一种近乎自卑般的自傲,死活不接受向左的帮忙,最终落得不了了之。

然后,等到永恒开了,向左又想拉雷德去做职业玩家,说实话,以向左的经济实力,就算到时雷德什么也做不成,向左也能给他开出高薪来,可惜那时的雷德,正在新的公司里打拼,再次拒绝了他。

一年后,为了给公司主官的小舅子让位,雷德因为一些莫须有的名堂,被开出了公司,这才心灰意冷的进入了永恒,此时,向左已是游戏中小有名气的公会会长,很自然的,给了他很多照顾。

直到雷德依靠着自身实力,渐渐崭露头角,他才又反过来帮助向左,以闲散玩家的身份成了向左的左膀右臂。

终于,随着时间的推进,雷德渐渐也博出了一些名头,并因着游戏中的积累外加现实中的人脉,和向左合伙开了个公司。

直到,雷德惹上了一个大麻烦,于是,一直做为雷德后盾的向左,也很自然的参与了进来。

要知道,永恒后期,是个人武力极度膨胀的时代,真正的强者,可以轻而易举的灭国屠城,而雷德惹的这个麻烦,最终,便引出了这样的一个强者。

最终,公司、向左、雷德都相继破产,雷德更是在游戏中被逼得自爆灵魂水晶。

当然,自爆过后,他也莫名其妙的穿越了回来。

前世、今生。

一幕幕的场景在雷德眼前晃过。

“一世人两兄弟,你的麻烦不就是我的麻烦?可惜,最后也没能帮到你!”

这是穿越前,破产的向左对雷德说的话!

叹了口气,雷德从床上坐起来,点上了一颗烟——前世的他是不抽烟的,只是重生回来的这一个月,有时实在有些郁闷,所以,也开始学着抽了起来!

我既然回来了,那么,前世的遗憾就不会再发生,而且,终有一日,我还要将前世那些欺侮过我的人踩在脚下。

想到进入有些后的那些逆天际遇,雷德突然间感到信心十足,原本重生回来后的郁闷,渐渐被进入游戏后实力的急剧窜升所冲散。

等着吧,我会给你们个惊喜的!

想到不久的将来再见之时的情形,雷德不禁轻笑出声!

…………

永恒世界,新手村广场。

一夜好觉的雷德出现在新手村广场,只是,此刻的他正看着自己的储物空间投影,眼中有着浓浓的不解!

昨天急着下线,所以就未察看储物空间,毕竟战争秘境里又没有什么掉落,可谁想到,今天上线后,反射性的打开储物空间后,竟在里面发现了异样!

那是一个细小的金色颗粒,大概只有半颗米粒大小。

凝视那金色颗粒,雷德眼前出现了其详细信息。

神髓:超品物质,产自最纯粹的灵魂,一般只有神国内的最虔诚的祁并者完全升华时才有可能获得,具有不可想象的威能。

嘶,雷德猛吸口气,神髓?前世今生还头一次听说这东西,而且居然是神国出品,还是超品的存在?

可是,这东西哪来的?BUG?不可能,前世那么多年也没听说永恒出过BUG!

带着浓厚的不解,他开始翻查战斗日志,直到一则战斗提示信息映入眼帘。

“玩家雷德击中神体,获得0。01克神髓,由于是新手保护期间,系统自动予以鉴定,不再收取费用。”

望着这则战斗提示,雷德终于明白这神髓是哪来的了,依照这则提示的时间来看,很明显就是离开秘境时砍了黑雾那一剑造成的。

这么说,那黑雾居然是“神”?早知道,就多砍几剑了,雷德有些贪心不足的想道!不知道,那黑色神殿内的黑影若是知道雷德的想法,会作何感想!

不过,这东西怎么用?

雷德想了想,唤出人物状态信息框,果然,每个状态后,都有一个金色数字,唤出物品框,储物空间内的物品,同样详细信息上也出现了一个金色数字。

稍稍研究了下,雷德就明白过来,那金色数字,是要对应状态获得“不可想象威能”所需要的神髓重量。

然后,望着那些重量,雷德不禁哭笑不得。

提升1点属性,只需要0。001克,所以雷德手中的神髓,能够提升10点属性?简直是暴殄天物嘛!

提升装备一个品级,只需0。01克,雷德手中的神髓,正好能够提升一级品质,不过拿这逆天东西去强化这些破烂过度装备,除非他脑袋被驴踢了。

最后,雷德瞄向技能栏。

提升践踏,需要1克神髓?提升飞扑,需要0。5克神髓?嗯,不错,提升蓄力击,只需要0。01克神髓!

好吧,看这尿性,很明显越高级的技能需要神髓越多,而且天知道这神髓以后还到哪去弄,所以,雷德再不犹豫,将手上的神髓,点在了蓄力击上。

瞬间,技能框中的蓄力击技能急速闪烁起来,金色的光芒开始在上面流淌,最终,整个蓄力击技能都完全隐没在金色光辉之下。

好半晌,金光退去,蓄力击技能却已完全被另一个技能所代替。

这一刻,雷德终于知道,神髓那所谓的“不可思议的威能”是何等强悍了。

引雷附体:汇聚空间游离能量,生成雷属性力量,力量+,每多汇聚能量1秒,就多提升一点力量,最多5秒,5秒后重新开始进入循环;同时,雷属性力量使你的攻击附带最多秒的迟缓效果,并有1%机率出现1秒的完全麻痹效果,本技能消耗魔法值,当前技能等级0,技能等级提升无上限。

这就是蓄力击提升后出现的技能,且不说那个麻痹效果,单单是无技能等级提升上限这一点,就已经无敌了啊!

而且,与之前的蓄力击相比,引雷附体去掉了最少蓄力时间,那就意味着,附加的力量是可以一直提升,且属性力量随时存在,5秒点魔法值的消耗也让这个技能的特效可以达到近乎常驻的效果——雷德6级11点的精神值都已经提供了。的5秒回复生命/魔法效果了。

果然,这神髓变态到了极点啊,只是从这个技能说明上,看不出是什么品质的技能,史诗级?还是传说级?甚至,难道是更高的灵魂级不成!

反正雷德知道,他已经开始往“变态”的路上走了!

…………

终于,一切告一段落,雷德打了个大大的哈欠,从游戏开始到现在,又是升级又是打BOSS又是秘境的,他可是一直都没有休息过呢!

现在已经大半夜了,就算想出去试技能也没有办法,毕竟他还处于半灵魂状态呢,而且要在这种状态下持续4个小时之久。

无奈,雷德走到神庙旁,此时,这神庙墙角下,一个个半透明的玩家正躺在地上呼呼大睡,雷德摇摇头,寻了个空位,同样躺了下来——既然不能出去,只能在这儿补觉了,顺便等待复活。

回想着这一天来发生的各种事,雷德很快就沉沉睡去。

月落日升,又是新的一天到来,新手村广场上的人渐渐多了起来。

雷德从沉睡中醒来,看了看小地图上显示的时间,发现还有差不多一个小时才能复活,不过,几个小时的睡眠显然不能完全缓解他的疲劳。

看来,一会把最后的第5级冲完,应该下线好好补个觉了,雷德如此想道。

而且,在游戏中睡觉还有一点弊端,就是因为思维完全被游戏头盔截断,所以身体得不到足够的活动——想象一下睡一夜的觉,全身上下却完全不能移动、不能翻身,就知道那是多糟糕的体验了。

“啊哈~~”

雷德再度打了个大大的哈欠。(未完待续)

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